A Volta dos Videogames Clássicos
E não é através de emuladores. Li na época deste mês (página 140) que a Capcom está desenvolvendo Megaman 9. Com um charme... O estilo gráfico do jogo segue os originais do NES. Pra quem não viveu os anos dourados da era de 8 bits, o screenshot aí do lado é do Megaman 2, de 1988. Megaman 9 vai ser lançado para Wii, Xbox 360 e Playstation 3 este mês, podendo ser baixado por meros US$ 9,99.
O por que disso? Existe uma legião de fãs, tanto do Nintendinho* quanto do personagem, que acha os jogos antigos muito superiores em diversão com relação aos títulos mais recentes. Nas palavras de Marcelo Zorzanelli:
"De lá para cá, o personagem já foi adaptado para o universo tridimensional dos games de ponta, mas fãs e críticos concordam que os originais eram melhores."
Para entender melhor, é necessário levar em conta o contexto no qual os jogos eram criados antigamente. A tecnologia era muito mais limitada - os cartuchos de outrora mal teriam capacidade para armazenar um arquivo de Word ou Excel pequeno, ou uma foto digital de baixa resolução de hoje em dia. As capacidades audiovisuais e de processamento das máquinas de então eram inferiores a de um celular meia-boca atual. Isso obrigava os designers de jogos a terem que apelar para enredos mais profundos, estilos gráficos cativantes e trilhas sonoras mais atraentes.
Por outro lado, um bom videogame podia ser desenvolvido na garagem de casa. Hoje um título para os consoles atuais não sai por menos do que alguns milhões para as empresas que se propõem a tocar o projeto. Por isso mesmo a quantidade de títulos lançados a cada ano era muito maior. A chance de sair desse ambiente algum jogo que conquistasse o coração do público era maior, e o risco de se assumir um projeto de jogo era menor.
Existe toda uma cultura retro que se dedica a preservar a memória e a diversão dos jogos de 80 e 90. Esse pessoal geralmente apela para a emulação desses jogos, que além de ser algo complicado perante a lei, não gera retorno para as empresas que desenvolveram os clássicos (exceto talvez na forma de propaganda para os títulos mais atuais). A Nintendo, vendo boas oportunidades de vendas para esse mercado, permite o download de seus clássicos para quem tem Wii. Se bem me lembro, a preços simbólicos como o que a Capcom anunciou para o Megaman 9. É uma forma de combater a pirataria que gera retorno e agrada os fãs. Mas a Capcom foi além. Lançar um jogo em um estilo que seria quase uma "língua morta" do desenvolvimento de jogos (se não fossem pelos entusiastas que usam o estilo para joguinhos em Flash) é uma inovação e tanto. Megaman 9 ainda vai dar o que falar.
Só não estou mais surpreso por causa do perfil da Capcom. Ela é conhecida por manter o estilo de seus jogos por bastante tempo. Apesar de todas as inovações pelas quais Megaman passou, a identidade visual básica da série é mantida em mais de 20 títulos e através de vários consoles diferentes. E quem não se lembra de quantas versões teve o Street Fighter - que por sinal vai ganhar uma versão mais moderna, mas mantendo firme o estilo que fez sucesso em 16 bits.
Existe uma lista de jogos para os quais eu adoraria ver continuações sendo feitas, seguindo essa mesma linha de raciocínio saudosista. Dentre eles: Bomberman, Rock'n'Roll Racing e Magic Carpet. Alguém gostaria de contribuir com a lista? E falando nisso, estou pensando em abrir um fórum sobre jogos aqui no site. Vou precisar de críticos e colaboradores, alguém se candidata?
*Ok, eu sei que eu fico repetindo Nintendinho pra cá, Nintendinho pra lá e isso pode parecer chato. O "inho" é só para diferenciar do irmão mais novo dele, o Super Nintendo, e da empresa Nintendo.